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玩 SLG 最舒服的体验,从来不是一个人埋头苦肝,而是找一群合得来的队友抱团。在《三国杀·烽烟策》里,同盟是整个大阵营,而世族,就是藏在同盟内部、最多 40 人的专属小分队,完美解决大同盟人多杂乱、找不到固定队友的痛点。
简单一句话理解:必须先加入同盟,才能创建或者加入世族。相当于在大集体里,组建一个小核心团体,大家一起攒族望、打据点、互相借将,拿到单人很难解锁的各种福利。
世族有完整的成长体系,一共分为草莽、寒门、望族、权倾、国柱 5 个族望等级。族里所有人打地、攻城、参战都会累积族望值,族望达标就能升级,等级越高解锁的福利越强。初始草莽就能开启点将借将功能;升到寒门可以建造造物提升资源产出;到最高的国柱,还能解锁团战大杀器振曲指令,给全队增伤,打攻坚战役的时候用处巨大。世族还设有族长、副族长岗位,方便小队自主管理,踢出成员、修改族训、打理建筑都能一手安排,小队的规矩自己说了算。
世族最戳玩家的亮点,当属点将借将机制。很多人卡阵容,往往就差一张核心武将,抽卡死活不出。在世族里,族友可以出借武将,你直接征用就能用,出借武将的红度也会保留。征用武将只需要搭配自己手里一名武将作为联协,继承等级装备,不用从头培养。出借武将的玩家也不吃亏,别人用你的将开荒推图,你能拿到贡献凭证兑换奖励,属于双向共赢。不过借用需要消耗助战点,每天有上限,需要合理规划使用。
小队的集体目标,则是攻打贼寇据点。每个出生州有 15 座贼寇大营,大营周边配套大片 10 级资源地。只有世族合力拿下贼寇大营,族内成员才有资格去打周边的高级地块,是小队前期拉开资源差距的关键目标。拿下据点之后,大营会转为世族宗府,解锁族邑地块。世族达到寒门等级,大家就能在这里建造造物,一座造物基础产量堪比 13 级地,而且造物和族友相邻建造,还能拿到额外资源加成,鼓励大家抱团规划地块。
还有沙盘支援建筑振曲台,能给野外部队加速伤兵、辎重恢复,让前线小队可以持续拉扯作战。等到世族登顶国柱,官员可以开启振曲指令,部队踏上振曲台格子就能拿到高额伤害增益,集结团战的时候,这个 buff 能直接改变战局走向。
相比于大同盟的宏观博弈,世族更看重小团队之间的配合。一起设计专属世族旗帜、互相借将补齐阵容、扎堆造建筑涨资源、集结攻打据点拿高级土地。在沙盘征战之外,找到一队可以商量战术、并肩作战的伙伴,这也是《三国杀·烽烟策》这套世族系统最有意思的地方。

















































































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